使用ES6新特性开发微信小程序(3)

2017-01-11


原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0ODU5Mzg0NA==&mid=2247483660&idx=1&sn=7cbdcbcb230883327048848a40f5a29a&chksm=e99f2dd7dee8a4c14d8bb6233d98d96bbc137602c66dd07de76223a181928f613977a07eac8f#rd


Class(类)


Class是ES6引入的最重要特性之一。在没有Class之前,我们只能通过原型链来模拟类。


Class Definition(类的定义)


    class Shape {

        constructor(name) {

            this.name = name;

        }

        move(x, y) {

            console.log(this.name + " Move to: " + x + "," + y);

        }

    }

上面定义了一个Shape类,他有一个属性 name 和一个方法 move(),还有一个构造函数。


调用Shape类


    let shapA = new Shape("Shape A", 180, 240); // 输出: Shape A Move to: 180,200

    shapA.move(240, 320); // 输出: Shape A Move to: 240,320

Class Inheritance(类的继承)


通过关键字 extends 来继承一个类,并且可以通过 super 关键字来引用父类。


    class Rectangle extends Shape {

        constructor(name) {

            super(name);

        }

        area(width, height) {

            console.log(this.name + " Area:" + width * height);

        }

    }


    class Circle extends Shape {

        constructor(name) {

            super(name);

        }

        area(radius) {

            console.log(this.name + " Area:" + 3.14 * radius * radius);

        }

    }

调用Rectangle、Circle类


    let rectangleA = new Rectangle("Rectangle B");

    let circleB = new Circle("Circle C");

    rectangleA.move(100, 200); // 输出: Rectangle B Move to: 100,200

    rectangleA.area(30, 40); // 输出: Rectangle B Area:1200

    circleB.move(200, 300); // 输出: Circle C Move to: 200,300

    circleB.area(50); // 输出: Circle C Area:7850

Getter/Setter


在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。


    class People {

        constructor(name) {

            this._name = name;

        }

        get name() {

            return this._name.toUpperCase();

        }

        set name(name) {

            this._name = name;

        }

        sayName() {

            console.log(this._name);

        }

    }

    var p = new People("tom");

    console.log(p.name); // TOM

    p.name = "john";

    console.log(p.name); // JOHN

    p.sayName(); // john

Static Members(静态成员)


类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。


    class F3 {

        static classMethod() {

            return 'hello';

        }

    }

    F3.classMethod() // 输出: hello

    var f3 = new F3();

    // f3.classMethod(); // 输出: TypeError: f3.classMethod is not a function

静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。


    class F4 {}

    F4.prop = 5;

    console.log(F4.prop) // 输出: 5

其他


完整代码:https://github.com/guyoung/GyWxappCases/tree/master/ES6




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